Електронният спорт е дейност със състезателен характер, както всички останали спортове. По света непрекъснато се провеждат множество лиги и турнири по различни дисциплини, а платформите за игра са най-различни – компютри, конзоли, дори мобилни телефони. В България въпреки финансовите проблеми електронният спорт е достъпен и широко разпространен, благодарение на активни геймъри и отдадени на каузата организации. Въпреки това няколко поредни години в България не се провеждаха национални квалификации за световно и европейско първенство, играчи или не бяха изпращани, или се изпращаха неспособни хора, които възприемаха пътуването към е-спорт арената по-скоро като екскурзия, отколкото като шанс да представят страната ни на ниво.
Преди месец стана ясно, че квалификации за World Cyber Games 2011 ще има и отбор ще бъде изпратен, а организаторите вече са други. Този материал има за цел да изясни ситуацията в професионалния български гейминг и дали наистина кризата е отминала. В следващите редове може да прочетете накратко всичко случило се по време на казуса WCG България, както и интервю с Мартин Кадинов – управител на Гейминг Ентъртейнмънт – новите национални WCG организатори.
Прогейминг
По данни на изследователите на пазара от NVIDIA повече от 220 милиона души са участвали в онлайн игри през 2010 г. и този брой продължава да расте с 21% годишно. Ако се направи просто изчисление само след няколко години тези, към които ще е адресирана продукцията на NVIDIA и останалите производители на геймърски хардуер, ще достигнат един милиард души. И това се случва въпреки наличието на икономическа криза! Причината е в ежедневната необходимост от разтоварване при хората и желанието за съревнование, заложено у всеки един от нас още при раждането. Видео игрите и състезанията в мултиплейър режим са най-модерният, достъпен и приятен начин за забавление и състезание.
За разлика от традиционните видове спорт, геймърските състезания имат изключително комерсиален характер. Актуалността на дадена гейм платформа или игрално заглавие се определя от интересите на големи компании като Blizzard, EA Games, Intel, ATI и др. Новите игри умишлено се правят „по-тежки“, с повече системни изисквания, за да се създаде пазарна нужда от по-качествен и по-нов хардуер. Поради факта, че постоянно излизат нови и нови игри, е налице тенденция на „остаряване“ при гейм дисциплините. Малко са заглавията, толкова разпространени и любими на геймърите, че да устоят на натиска от страна на новите технологии и корпоративните интереси. Колкото и да е разпространена дадена игра обаче, винаги се стига до един момент, в който всички усещат, че тя се „доиграва“ и няма бъдеще.
Разработчиците спират да я поддържат редовно, не се правят ъпдейти, насърчава се преминаването на геймърите към по-новите заглавия и т.н. Точно това се случи с безспорно най-разпространената игра у нас – WarCraft III. Това е гейм дисциплина, в която България има световен шампион – Здравко Георгиев (на снимката) през 2003 година. Въпреки желанието на геймърите да продължат съревнованията по тази игра, турнирите по нея постепенно изчезнаха и поле за изява в Европа липсваше. Залезът на WarCraft III даде път на ново и дългоочаквано заглавие – на сцената излезе StarCraft II.
Прогеймингът е мечтаната професия за всеки тийнейджър, но истината е, че само малцина успяват да печелят достатъчно от гейминг, за да се издържат, играейки любимата си игра. В България активните геймъри по официални данни са около 10 000. Те постоянно участват в турнири и лиги по електронен спорт, организирани от различни малки и големи клубове, фирми или частни лица. Най-големият организатор на събития по електронен спорт в България е БФККС (Българска федерация по компютърни и конзолни спортове).
WCG и SEC
Безспорно най-емблематичните геймърски събития в света са ежегодно провеждащите се World Cyber Games (WCG) и Samsung Euro Championship (SEC), които са еквивалент на Световното и Европейското първенство по футбол. Наградният фонд на WCG 2010 е над $165 000. Събитието се радва на огромен медиен интерес и възможностите за реклама пред голяма аудитория от младежи привличат вниманието на големи компании като Intel, Microsoft, Mazda и др. Всяка година се избира различен град домакин и се подбират най-актуалните гейм заглавия, на които представителите на световния геймърски елит мерят сили, за да излъчат абсолютния шампион. Тази година домакин на WCG е град Бусан, Южна Корея, а SEC ще се проведе във Варшава. Всяка страна изпраща определен брой представители в различните дисциплини, в зависимост от квотите, с които разполага. За тези квоти се провеждат национални квалификации, които да определят най-способните геймъри, достойни да представят страната на големите състезания.
WCG България
За съжаление България има горчив опит с WCG, SEC и провеждането на квалификации за тях. WCG се провежда от 2000 година насам. От 2001 до 2005 изпращаме много силни отбори и играчи, които носят редица отличия на страната ни. Здравко Георгиев, чийто талант е забелязан от най-голямата гейминг организация на времето – SK Gaming (Германия), печели световната титла в WarCraft III през 2003 и запалва първата искра в българските младежи, която за отрицателно време се превръща в огън, завладял цяло едно поколение. В България гейминга е в разцвета си, провеждат се турнри по WarCraft III и Counter-Strike всяка седмица, с различни спонсори, с различни домакини, със схеми за по 124 участника и около 50 резерви. От родната школа изпъкват много играчи, достойни да се състезават на световно ниво. Всичко изглежда повече от обещаващо, формират се отбори, първенства, инвеститори обръщат внимание на случващото се. През 2004 година Кристиян Дрекслер печели бронзов медал в Starcraft: BroodWar, но започва да се усеща тревожна нотка на некомпетентност у новите главни органзатори. Те вече не са дотогавашните Headoff G.I., а БФЕС (Българска федерация по електронен спорт).
През 2006-а година кандидатурата на Варна за домакин на WCG 2008 е отхвърлена, а отборът, който изпращаме в Монца, Италия, е значително по-малък от предните години. През 2007-ма националните квалификации преминават в сянката на младежко техно събитие, пълно с хора, които по никакъв начин не разбират, че успоредно с шумния купон, на няколко компютъра в ъгъла на голямата зала, се определя националния предсатвител на България за световното в Сиатъл. Някои намират място в отбора без квалификации, като г-н Димитър Николов, един от спонсорите на БФЕС за България, изпратен за поредна година да се състезава във Fighter дисциплина. Геймърите, на които разчитахме за медали така и не разбраха, че квалификации все пак бяха проведени.
Две години подред пък на SEC без квалификации се изпращат неспособни играчи в най-играната дисциплина в страната – WarCraft III. Бумът на недоволство от страна на геймърите се проявява когато на SEC бива изпратен Starcraft играч в дисциплината WarCraft III. Не само, че не успява да премине груповата фаза, а и влиза в конфронтация с действащия световен шампион от Холандия (Мануел Шенкхуйзен – на снимката горе) и донася доста черна слава на българския гейминг.
През 2008-ма в БФЕС за пореден път липсват хора, които наистина разбират от електронен спорт. В деня на офлайн квалификациите неприсъстващите претенденти биват заменяни от хора, които дори не са участвали в онлайн квалификационната фаза, а правилата се измислят на място. Вторият от двата предвидени турнира е отменен, за да се приключи по-бързо. Победител в дисциплината Counter-Strike 1.6 съвсем закономерно става отбора, доминиращ българската CS сцена по това време, но победата им изглежда не е достатъчна, за да представят България в Кьолн. Управителят на БФЕС г-н Николай Славчев, решава да не изпраща CS отбор въпреки проведените квалификации.
След това скандално решение се вдига доста шум в гейм обществото. Инициирана е петиция за бърза намеса от страна на WCG в казуса за България. Петицията е подписана от близо 1100 човека и публикувана в редица гейминг сайтове, сред които и най-големите световни такива. Реакция от страна на World Cyber Games inc.обаче липсва. През 2009 БФЕС за поредна година са стратегически партньор на WCG за България и притежават правата за организиране на националните квалификации за световното в Китай. Квалификации за световното в Китай обаче не биват организирани! БФЕС обявяват, че пари за организиране на такива няма и който има желание да си плати билета и таксата участие (около $2000) може да се свърже с тях и да представя страната ни на голямото геймърско събитие. През 2010 също не са проведени квалификации, нито са изпратени български състезатели, или поне няма данни това да се е случило.
Ново начало?
Мартин Кадинов (на снимката) – геймър, имал честта да участва на WCG, сега управител на Гейминг Ентъртейнмънт ООД и председател на БФККС, подкрепен от цялото гейм общество у нас, вече няколко години се опитва да промени мрачната ситуация около WCG България. След редица неуспехи, най-накрая промяната е факт – квалификации за WCG 2011 в Бусан и SEC 2011 във Варшава ще има и национален отбор ще бъде изпратен! Как се случи това, къде ще бъдат проведени и какво предстои оттук нататък, ще разберете от самия Мартин Кадинов, който се съгласи да даде интервю по темата пред геймърския сайт StayPro.eu.
Емил Димитров: Преди 2 години, когато бившите организатори на WCG за България отказаха да изпратятCounter-Strike шампионите ни, те попитах: „Как ще коментираш новината относно квалификациите за WCG?“ Сега те питам същото, но по повод друга новина
Най-накрая Гейминг Ентъртейнмънт получи правото да организира националните квалификации за Световното по електронен спорт. Е, как ще коментираш тази новина? Доволен ли си от постигнатия успех?
Мартин Кадинов: Както си описал в предговора WCG е болезнена тема за хиляди геймъри в България. Дълго време правехме всичко по силите ни за да получим правото да организираме WCG квалификации в България, но за съжаление без успех. Радвам, се че през 2011 реалнсотта е друга и отново ще бъдат пороведени адекватни квалфикации в България. За мен във WCG има сантимент, тъй като именно WCG е първия голям турнир, на който отидох за първи път. Беше през 2003 година в гр. Сеул – годината, в която Здравко стана световен шампион.
Е.Д.: Как успя да се „пребориш“ за правото да организираш това състезание?
М.К.: След неуспеха на петицията инициирана от Здравко Георгиев всички бяхме разочаровани, но с времето всичко се нареди. Както физиката твърди, а историята доказва – всяко действие води до своите последствия. Именно това е и случая с WCG в България. От WCG решиха да отнемат лиценза на БФЕС и да го предоставят на PGL – румънска фирма с богат опит в организирането на геймърси състезания и дългогодишен партньор на WCG. От PGL потърсиха нас за партньор на WCG в България и ние приехме. Смятам, че можем да се справим добре с организиацията на квалфикациите на WCG и да дадем възможността на новото поколение български геймъри да се изявят на „голямата сцена”.
Е.Д.: Каква е цената на успеха? Беше ли много трудно?
М.К.: Погледнато към днешна дата не бих казал, че беше трудно. Ако добавим цялата предистория и всичките нерви и услилия, които вложихме в „тъмния период” на WCG в България смея да твърдя, че е едно от най-тежките начинания. Начинът, по който се развиха нещата за мен е поредното доказателство, че с времето всичко си идва на мястото.
Е.Д.: Спонсорите са ISIC, а не Samsung. Означава ли това, че Samsung и тази година няма да отпуснат пари за България?
М.К.: Samsung е глобален спонсор на WCG, но не и задължително локален. Получаваме тяхната подкрепа, макар и не пряка за WCG през тази година. Надявам се с течение на времето и добре свършената работа WCG да има светло бъдеще в България.
Тук е и момента да благодаря на ISIC за доверието, което ни гласуваха и подкрепата, която ни оказват. Радвам се, че решиха да подкрепят новото начало на WCG в Бълария!
Е.Д.: Разкажи ни малко повече за самото събитие (квалификациите) – кога и къде ще се проведе, в кои дисциплини ще мерят сили участниците, ще има ли странични турнири?
М.К.: Квалфикациите ще бъдат разделени на 2. Първите вече се проведоха през месец август в компютърни зали “Doom” във Варна. Победителите в тези квалификации ще имат честта да преставят българия на SEC (европейското издание на WCG във Варшава).
Игрите за SEC са : Starcraft II, Counter-Strike и Fifa 11.
Домакин на вторите квалфикации ще бъде ON! Fest 2011, който ще се проведе между 16 и 18 септември 2011 година за първи път. Избрахме да бъдат част от ON! Fest, тъй като фестивалът предлага различни активности за младите – графити, музика, танци, конференция за разработка на игри, които считаме за подходящо обкражение на WCG квалфиакциите.
Игрите за WCG са Starcraft II и Fifa 11.
Е.Д.: Какво ще получат шампионите, освен привилегията да представят страната ни в Корея? Осигурени ли са средства за покриване на транспортни разходи и настаняване?
М.К.: Не предвиждаме допълни награди освен правото на участие на европейските и свеотвни финали. Всеки класирал се състезател за финалите ще има подсигурен път и настаняване.
Е.Д.: Според теб имат ли шансове българските геймъри в компанията на световните прогейминг величия? Смяташ ли, че “WCG паузата” за България е дала отражение върху формата и мотивацията на нашите играчи?
М.К.: Несъмнено бихме се представили по-добре ако състезателите ни имаха по-голям опит, придобит на международни турнири. Аз съм позитивен и смятам, че ще имаме добро представяне. Имам особено доверие на Fifa играчите ни, които не веднъж са показвали уменията си.
Е.Д.: Когато Здравко Георгиев завоюва шампионската титла в дисциплината WarCraft III през 2003, World Cyber Games се превърна в символ на световния прогейминг за повечето българи. За съжаление по-късно имиджа на WCG у нас внезапно рухна след редица организаторски гафове, бездействие и дори смея да твърдя – наглост! Как смяташ да върнеш у българския геймър вярата и страстта към World Cyber Games?
М.К.: Надявам след тази година да съумеем да оставим всичко зад гърба си. Ние ще се постараем да подсигурим най-добрите условия за бългасрките геймъри. Времето ще покаже.
Е.Д.: Благодаря ти за отделеното време и изчерпателните отговори. Пожелавам много успехи на WCG България в новия си облик! Какво ще кажеш за финал на българските геймъри?
M.K.: Искам отново да благодаря на ISIC, за това, че подкрепиха WCG квалфиакциите в България. Искам да изкажа благодарности към партньорите ни от компютърни зали “Doom”, както и към Михаил Кочанов и Кристиян Дрекслер за безвъзмездната помощ, която оказват.
Източник: staypro.eu




